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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • SANDBERG Streamer USB Webcam Pro - Livestream-Kamera
    SANDBERG Streamer USB Webcam Pro - Livestream-Kamera

    Sandberg Streamer USB Webcam Pro - Livestream-Kamera - Farbe - 2 MP - 1920 x 1080 - 720p, 1080p - Audio - USB 2.0 - H.264

    Preis: 56.22 € | Versand*: 0.00 €
  • SANDBERG Streamer USB Webcam Pro Elite - Livestream-Kamera
    SANDBERG Streamer USB Webcam Pro Elite - Livestream-Kamera

    Sandberg Streamer USB Webcam Pro Elite - Livestream-Kamera - Farbe - 2560 x 1440 - Audio - USB 2.0 - H.264, H.265, MJPEG, YUY2

    Preis: 72.39 € | Versand*: 0.00 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Welche Webcam-Plattformen eignen sich am besten für virtuelle Meetings und Video-Konferenzen?

    Zoom, Microsoft Teams und Google Meet sind beliebte Webcam-Plattformen für virtuelle Meetings und Video-Konferenzen. Sie bieten eine benutzerfreundliche Oberfläche, gute Video- und Audioqualität sowie Funktionen wie Bildschirmfreigabe und Chat. Die Wahl hängt von den individuellen Anforderungen und Präferenzen ab.

  • Was ist eine virtuelle Kamera 2?

    Eine virtuelle Kamera 2 ist eine Software oder ein Programm, das es ermöglicht, virtuelle Kameraeinstellungen in einer virtuellen Umgebung zu steuern. Sie wird häufig in der Film- und Videospielindustrie eingesetzt, um realistische Kamerafahrten und -einstellungen zu simulieren. Mit einer virtuellen Kamera 2 können Benutzer die Position, den Blickwinkel, die Brennweite und andere Parameter der Kamera steuern, um die gewünschten visuellen Effekte zu erzielen.

  • Wie kann man Webcam-Dienste nutzen, um virtuelle Treffen mit Freunden und Familie zu organisieren? Welche Möglichkeiten bieten Webcam-Dienste für Video-Konferenzen und Online-Meetings?

    Man kann Webcam-Dienste wie Zoom, Skype oder Google Meet nutzen, um virtuelle Treffen mit Freunden und Familie zu organisieren, indem man einen Termin vereinbart, einen Link zum Meeting teilt und sich dann per Video und Audio verbindet. Diese Dienste bieten verschiedene Funktionen wie Bildschirmfreigabe, Chat, virtuelle Hintergründe und Aufzeichnungsmöglichkeiten, um Video-Konferenzen und Online-Meetings interaktiver und effizienter zu gestalten. Man kann auch Gruppenchats erstellen, um mehrere Personen gleichzeitig einzuladen und so gemeinsam Zeit miteinander zu verbringen.

  • Wie können Webcam-Aufnahmen genutzt werden, um virtuelle Meetings und Online-Kommunikation zu verbessern?

    Webcam-Aufnahmen können genutzt werden, um nonverbale Kommunikation und Emotionen besser zu erfassen. Durch visuelle Präsenz können Teilnehmer sich besser auf das Meeting konzentrieren und interaktiver teilnehmen. Außerdem können Aufnahmen als Referenz für spätere Diskussionen und Entscheidungen dienen.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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    Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie kann man eine Online-Webcam verwenden, um Videokonferenzen und virtuelle Treffen zu organisieren?

    Man kann eine Online-Webcam verwenden, indem man sie an den Computer anschließt und die entsprechende Software installiert. Danach kann man Videokonferenzen und virtuelle Treffen über Plattformen wie Zoom, Skype oder Google Meet organisieren, indem man die Webcam als Videoquelle auswählt und die Einstellungen anpasst. Wichtig ist eine gute Internetverbindung und eine angemessene Beleuchtung, um eine klare und stabile Übertragung zu gewährleisten.

  • Ob es Audio für die virtuelle Kamera gibt?

    Ja, es gibt Audio für die virtuelle Kamera. In virtuellen Umgebungen können Soundeffekte, Hintergrundmusik und Sprachaufnahmen verwendet werden, um die Atmosphäre zu verbessern und ein immersives Erlebnis zu schaffen. Diese Audiodateien können in Echtzeit mit der virtuellen Kamera synchronisiert werden, um eine realistische und beeindruckende Darstellung zu erzielen.

  • Kann man die virtuelle Kamera in OBS spiegeln?

    Ja, es ist möglich, die virtuelle Kamera in OBS zu spiegeln. Dazu musst du das Video-Quellenelement in OBS auswählen und dann die Option "Horizontal spiegeln" aktivieren. Dadurch wird das Video horizontal gespiegelt und die virtuelle Kamera zeigt das gespiegelte Bild.

  • Was sind die besten Arten von Webcam-Events für virtuelle Veranstaltungen?

    Die besten Arten von Webcam-Events für virtuelle Veranstaltungen sind interaktive Workshops, Live-Interviews mit Experten und Performances von Künstlern oder Musikern. Diese Formate bieten den Teilnehmern ein interaktives Erlebnis und sorgen für eine höhere Engagementrate. Es ist wichtig, die Veranstaltung dynamisch und abwechslungsreich zu gestalten, um das Interesse der Zuschauer aufrechtzuerhalten.

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